c++ - vector::erase 和 reverse_iterator
全部标签 我有一个非常大的嵌套for循环,其中对float执行一些乘法和加法。for(inti=0;i这个循环占用了我大部分的处理时间,是一个瓶颈。如果我用C重写这个循环并从C#连接到它,我是否会看到任何速度提升?编辑:我更新了代码以显示s和c是如何生成的。此外,内部循环实际上是从0到i,尽管它可能对问题没有太大影响EDIT2:我在VC++中实现了该算法,并通过dll将其与C#链接,并且在启用所有优化后,速度比C#提高了28%。启用SSE2的论点特别有效。使用MinGW和gcc4.4编译只提供了15%的速度提升。刚刚试用了英特尔编译器,发现这段代码的速度提高了49%。
我的代码中有一堆Console.WriteLines,我可以在运行时观察它们。我与我也编写的native库进行通信。我想在native库中添加一些printf并观察它们。但是我在运行时看不到它们。我创建了一个复杂的helloworld应用程序来演示我的问题。当应用程序运行时,我可以调试到native库并看到调用了helloworld。但是,输出永远不会出现在文本编写器中。请注意,如果相同的代码作为控制台应用程序运行,则一切正常。C#:[DllImport("native.dll")]staticexternvoidTest();StreamWriterwriter;publicForm
仅当我使用async时,下面的代码才会抛出isnotaniteratorinterfacetypeawait并包装IEnumerable与任务。如果我删除asyncawait,它将与IEnumerable>一起使用.privateasyncTask>>GetTableDataAsync(CloudTablecloudTable,TableQuerytableQuery)whereT:ITableEntity,new(){TableContinuationTokencontineousToken=null;do{varcurrentSegment=awaitGetAzureTableDa
我希望有更好的方法来编写此方法和重载,同时减少代码重复。我想返回列表中项目之间的一系列增量。这个方法:-publicstaticIEnumerableCalculateDeltas(thisIEnumerablesequence){decimalprev=default(decimal);foreach(variteminsequence){varcurrent=item;decimaldiff=current-prev;prev=item;yieldreturndiff;}}工作得很好。然后我想到了一个允许绝对增量的重载,但如果不需要绝对值,则会调用原始方法:-publicstati
我正在VisualStudio2010Ultimate中制作Windows窗体应用程序,但无法使内置Vector工作。Microsoft说有一个System.Windows.Vector在.NETFramework4中:也许我犯了一些大错误,但VisualStudio提示试图以任何方式使用Vector,并且它没有出现在IntelliSense自动完成中:行Vectorv=newVector(20,30);给出CompileerrorError1Thetypeornamespacename'Vector'couldnotbefound(areyoumissingausingdirecti
看看这段C代码:intmain(){unsignedinty=10;intx=-2;if(x>y)printf("xisgreater");elseprintf("yisgreater");return0;}/*Output:xisgreater.*/我明白为什么输出的x更大,因为当计算机比较两者时,x被提升为无符号整数类型。当x提升为无符号整数时,-2变为65534,这肯定大于10。但为什么在C#中,等效代码会给出相反的结果?publicstaticvoidMain(String[]args){uinty=10;intx=-2;if(x>y){Console.WriteLine("x
如何在不使用Array.Reverse()方法的情况下反转数组(在C#中)?例如,int[]arr={1,3,4,9,8};//somecodehereConsole.WriteLine(string.Join(",",arr));应该导致8,9,4,3,1我得到这个作为面试任务。 最佳答案 要替换问题中的//somecodehere的代码是:for(inti=0;i您应该只遍历数组的前半部分(arr.Length/2)。如果您遍历整个数组(arr.Length),它将反转两次,产生与开始前相同的元素顺序。
我记得从C天起我们就被鼓励使用i>-1代替i>=0因为性能。这是否仍然适用于C#.NET世界?在当今的编译器中使用其中一种对性能有何影响?即编译器是否足够聪明,可以为您优化这些?(顺便说一句,尝试在StackOverflow的问题字段中输入问题“use>=or>”,看看会发生什么。) 最佳答案 不,没有与比较运算符相关的性能问题。无论如何,任何好的编译器都会优化这种微不足道的东西。我不确定您从哪里得到使用“i>-1”而不是“i>=0”的建议。在x86体系结构上,使用哪一种都没有区别:两种情况都恰好需要两条指令......一条用于比较
我最近在读关于CompareAndSwap的文章原子操作(CMPXCHG、.NET的Interlocked.CompareExchange等)。我了解它在内部是如何工作的,以及它是如何从客户那里使用的。我不太明白的是什么时候有人会使用CAS?维基百科说:CASisusedforimplementingsynchronizationprimitiveslikesemaphoresandmutexes,likewisemoresophisticatedlock-freeandwait-freealgorithms.那么,谁能给我一个更通用的真实世界用例,其中包含代码和CAS使用说明?这个问
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我已经有10年的编程经验,主要是使用vba和vb.net,但我对C#的了解足以编写我通常做的程序。我昨天申请了高级c#职位,但我在入职测试中表现很差,这可不好笑:)我一直发现,对我来说,学习和记忆的最佳方式是通过问答(多项选择题和简答题)。也就是说,提出一个问题,在我回答后立即反馈我的选择是对还是错以及原因。因此,我想知道是否有人知道或可以推荐一个C#测